Palworld Raids-Guide
Basis-Raids sind Palworlds Druckventil — sie bestrafen unbeaufsichtigte Basen und belohnen Spieler, die in Verteidigung investieren. Version 1.0 ersetzt das vorhersehbare alte Angriffssystem durch ein Wellenverteidigungs-Overhaul, das selbst Veteranen auf Trab hält.
1.0-Wellenverteidigungs-Overhaul
Vor 1.0 folgten Raids groben Vorlagen. Das Overhaul führt mehrphasige Wellen mit verbessertem Gegner-Pathing ein — Invasoren navigieren intelligenter um Hindernisse, flankieren freiliegende Produktionslinien und vermeiden das Ballern auf die nächste Mauer. Frühe Wellen schicken Späher und leichte Angreifer. Mittlere Wellen bringen Belagerungs-Pals und Fernkämpfer gegen Produktionsgebäude. Finalwellen können Alpha-tier-Invasoren enthalten.
Basisverteidigung verbraucht keine Munition mehr in 1.0: Geschütztürme und montierte Waffen feuern ohne Truhen zu leeren. Investiert in Platzierung und Chokepoint-Design statt endloser Munitionsproduktion für jeden Verteidigungsslot.
Offshore-Raid-Bedrohungen
Ozeanbasen lösen Offshore-Raid-Varianten aus, die auf dem Festland unbekannt sind. Aquatische Angreifer tauchen gleichzeitig aus mehreren Richtungen auf. Fliegende Belagerungseinheiten umgehen niedrige Mauern und zielen auf Dach-Produktionslinien. Der offene Wasserzugang entfernt den natürlichen Gelände-Trichter, den Festland-Bauer nutzen.
Offshore-Verteidiger brauchen erhöhte Feuerplattformen, Anti-Luft-Pal-Zuweisungen auf oberen Decks und Unterwasser-Perimeter-Kontrollen. Kombiniere diesen Guide mit dem Offshore-Bau-Guide für Platzierungsstrategien ohne tote Winkel. Mit dem Wing Pack musst du vor Ablauf der Wellen-Timer ankommen — Bau mitten im Raid ist fast unmöglich.
Bedrohungsskalierung nach Basisaktivität
Raid-Intensität skaliert mit Produktionsoutput, gelagertem Item-Volumen und Zeit seit dem letzten Login. Hochdurchsatz-Fabriken ziehen schwerere Wellen an. Unbeaufsichtigte Basen über mehrere Echtzeit-Tage akkumulieren Bedrohung. Logge dich vor längeren Abwesenheiten ein, um Timer zurückzusetzen oder temporär extra Wach-Pals zuzuweisen.
Gold Coin Assembly Line Raid-Event
Patch 1.100.427 fügt die Gold Coin Assembly Line hinzu — ein dediziertes Raid-Event, das neben Standard-Basisangriffen während Feybreak-Inhaltszyklen erscheint. Invasoren priorisieren Produktionsstrukturen und droppen Gold Coins für Endgame-Crafting neben Slabs. Plane Wachrotationen vor unbeaufsichtigten Automatisierungssessions.
Das Event verknüpft sich mit Köder-Farming aus unserem Angel-Guide. Da Türme keine Munition mehr verbrennen, setze auf fixture-lastige Verteidigung ohne separate Munitionslinien für jeden Chokepoint.
Slab-Farming durch Verteidigung
Slabs sind die neue Währung der Raid-Ökonomie. Besiegte Invasoren und zerstörte Belagerungsobjekte droppen Slabs für verstärkte Strukturen, Verteidigungsfallen und Technologie-Upgrades des Wellensystems. Eine gut designte Basis überlebt Raids nicht nur — sie farmt sie.
Positioniere Kill-Boxes, wo Wach-Pals konzentriert feuern, ohne Produktionsgebäude zu beschädigen. Nutze Fernkampf-Pals mit AoE-Skills für schnelle Wellen und maximale Slab-Drops pro Minute. Sammle Slabs sofort nach jeder Welle — am Boden liegen lassen riskiert Despawn in der nächsten Eskalationsphase. Reserviere eine Truhe für Slabs und transportiere sie zur Haupt-Produktionsbasis in ruhigen Phasen.
Verteidigungs-Pal-Teams
Willkürliche High-Level-Pals als Wachen zu verschwenden ist Verschwendung. Baue dedizierte Verteidigungsteams mit komplementären Rollen. Tanks mit hohen HP und defensiven Passives halten Brückeneingänge und Treppen. Fern-DPS-Pals mit Element-Abdeckung sitzen auf erhöhten Plattformen. Flug-Pals fangen Lufteinheiten ab, bevor sie fragile Strukturen erreichen.
- Relaxaurus Lux — AoE-Blitz räumt gruppierte Bodenwellen.
- Anubis — Ground-Pound-Skills kontrollieren Chokepoints auf Festlandbasen.
- Jormuntide Ignis — Feuer-Abdeckung gegen Nature- und Ice-Invasoren.
- Nitewing — Early-Game-Anti-Luft vor legendären Flugverteidigern.
Rotiere Wach-Pals bei sinkender Sanity — gestresste Verteidiger überspringen Fähigkeiten und stehen in kritischen Wellen untätig. Halte Feed Boxes und Hot Springs in Patrouillenreichweite jedes Wachpostens.
Pre-Raid-Vorbereitungs-Checkliste
Vor dem Ausloggen oder einer langen World Tree-Session eine kurze Checkliste. Repariere alle Mauern und Tore. Bestätige, dass Wach-Pals festen Positionen zugewiesen sind, nicht wandernder Arbeit. Prüfe Turm-Abdeckung — 1.0-Verteidigung braucht keine Munitionsnachschub, aber Reparaturmaterial griffbereit. Checke Raid-Bedrohungsindikatoren auf dem Palbox-Management-Screen.
Während aktiver Raids schütze zuerst Produktionsgebäude statt Dekoration. Lass Mauern Schaden absorbieren, während Pal-Teams Belagerungseinheiten priorisieren, die Öfen und Werkbänke angreifen. Nach der Finalwelle sofort reparieren — Sekundär-Raids können auf Hochproduktionsbasen früher als erwartet triggern.
Fortgeschrittene Raid-Verteidigungsstrategie
Erfahrene Spieler halten eine separate Festland-Raid-Farm-Basis neben ihrem Haupt-Produktionshub. Die Farm-Basis nutzt billige Materialien, maximale Kill-Box-Effizienz und Slab-Lagerung für Volumen. Produktion bleibt an einem sekundären Standort mit niedrigerer Bedrohungsskalierung sicher. Studiere die Raid-Defense-Builds-Sammlung für Blueprints gegen das 1.0-Wellensystem und Gold Coin Assembly Line-Events.
Häufig gestellte Fragen
Was hat sich bei Raids in Palworld 1.0 geändert?
Wellenverteidigungs-Overhaul mit verbessertem Pathing. Basisverteidigung verbraucht keine Munition. Patch 1.100.427 fügt Gold Coin Assembly Line hinzu.
Was ist das Gold Coin Assembly Line Raid-Event?
Dediziertes Raid-Event in 1.100.427 während Feybreak-Zyklen. Gold Coins und Slabs als Drops.
Warum sind Offshore-Basen anfälliger?
Aquatische und fliegende Angreifer umgehen Mauern. Erhöhte Plattformen und 360°-Abdeckung nötig.
Was sind Slabs?
Raid-Craft-Materialien von Invasoren und Belagerungsstrukturen für 1.0-Defensiv-Rezepte.
Welche Pals für Raid-Verteidigung?
Relaxaurus Lux, Jormuntide Ignis, Anubis für AoE. Tanks an Chokepoints. Flugverteidiger gegen Luftwellen.
Wo Raid-Defense-Layouts?
Seite raid defense builds mit getesteten Layouts für 1.0.