Palworld

Palworld Partnerfähigkeiten — 200+ in Version 1.0 überarbeitet

Partnerfähigkeiten bestimmen, wie Pals über Grundwerte hinaus beitragen. In Version 1.0 überarbeitete Pocketpair über 200 Partnerfähigkeiten — die größte Kampfsystem-Überholung seit dem Early Access. Von Reittier-Geschwindigkeitsboosts bis zu neuen Mechaniken: Waffen führende Pals, Drachen mit verstärktem Atem und Support-Auren fürs ganze Team. Dieser Guide erklärt den Umfang, Highlights wie Sword Eel und Fire Dragon und hilft bei der Bewertung für das 1.0-Meta.

Was sich in der Überarbeitung änderte

Im Early Access waren Partnerfähigkeiten oft passive Stat-Boni oder einfache Reittier-Modifikatoren. 1.0 bringt aktive Kampfbeteiligung, bedingte Auslöser und Synergien für Teamplanung. Drei Kategorien dominieren: Kampfaktivierung, Auren und Buffs fürs ganze Team und Reittier- und Fortbewegungsfähigkeiten für Sunreach und World Tree.

Balance-Patches nach dem Launch passen Schaden und Abklingzeiten an. Prüfe die Kampf-Tier-Liste nach Updates — das Ranking hängt ebenso von der Partnerfähigkeit ab wie von Angriffsstats. Die 1.0-Patchnotes fassen den initialen Umfang zusammen.

Sword Eel — Waffenführung

Sword Eel verkörpert das neue aktive Kampfdesign. Die überarbeitete Fähigkeit rüstet das Pal mit einer Klinge aus und führt Nahkampf-Kombos eigenständig aus. Während du zielst oder schwingst, flankiert Sword Eel und verknüpft Angriffe nach Angriffsstat und Level.

Weitere 1.0-Pals haben Waffenfähigkeiten — Schwerter, Hämmer, Projektile. Teste Reichweite und Aggro vor Bosskämpfen. Kombiniere mit Heilung und Schild aus dem Kampfteam-Build.

Fire Dragon — Verstärkter Atem

Fire Dragons Partnerfähigkeit wurde in 1.0 stark verbessert. Breiterer Kegel, Brand-DoT-Debuff, automatische Auslösung im aktiven Party-Slot. Brand stapelt mit anderen Feuerfähigkeiten — Eckpfeiler für Feuer-Teams gegen World-Tree-Bosse laut Typentabelle.

Atemfähigkeiten gibt es in Eis, Elektro, Dark usw. Elementabdeckung zählt mehr in 1.0 wegen gemischter Gegner in Türmen und Wellen-Raids. Baue komplementäre Teams statt ein Element zu stapeln.

Auren, Buffs und Support

Eine zweite Kategorie gewährt Party-weite Buffs ohne Einsatz. Reserve-Pals aktivieren manchmal passive Auren — Fangrate, Verteidigung, Erfahrung oder Craft-Geschwindigkeit an der Basis.

Support glänzt beim Züchten und Basisarbeit. Erfahrungs-Auren beschleunigen neue 1.0-Fänge Richtung Level 80. Craft-Buffs stapeln mit Automatisierungs-Layouts.

Reittier- und Fortbewegungs-Updates

Reittier-Fähigkeiten wurden für die größere 1.0-Karte in Ausdauer, Geschwindigkeit und Abklingzeit angepasst. Flugreittiere erhielten Luft-Dashes für Sunreach-Aufstiege. Bodenreittiere bekamen Terrain-Boni.

Das Wing Pack konkurriert mit Reittier-Skills. Siehe Reittier-Tier-Liste und Wing-Pack-Guide.

Neue Standard-Passives in 1.0

Neben 200+ überarbeiteten Partner-Skills bringt 1.0 weit verbreitete Standard-Passives für Reittiere und Basen. Drei dominieren das Meta:

  • Lightfooted — Extra-Luftsprünge beim Reiten für World-Tree-Plattformen und Sunreach-Lücken.
  • Reload Master — Schnellere Nachladeanimationen, stapelt mit Waffen-Upgrades.
  • Ranch Master — Bessere Zucht und Inkubation, mit Zuchtkuchen und Mutationen.

World Tree hat eigene High-Risk-Passives. Lesen Sie den World-Tree-Passive-Guide vor der Zucht.

Neue Standard-Passives in 1.0

Neben 200+ überarbeiteten Partner-Skills bringt 1.0 weit verbreitete Standard-Passives für Reittiere und Basen. Drei dominieren das Meta:

  • Lightfooted — Extra-Luftsprünge beim Reiten für World-Tree-Plattformen und Sunreach-Lücken.
  • Reload Master — Schnellere Nachladeanimationen, stapelt mit Waffen-Upgrades.
  • Ranch Master — Bessere Zucht und Inkubation, mit Zuchtkuchen und Mutationen.

World Tree hat eigene High-Risk-Passives. Lesen Sie den World-Tree-Passive-Guide vor der Zucht.

Partnerfähigkeiten für dein Team bewerten

Nicht jede überarbeitete Fähigkeit ist S-Tier. Bewerte nach DPS, Überlebensnutzen, Erkundungswert und Zuchtvererbung.

Teste an Dungeon-Bossen vor World Tree. Züchte mit Zucht-Grundlagen und Mutationen. Erwecke per Erwachens-Guide auf Level 80.