Habilidades de compañero Palworld — 200+ retrabajadas en 1.0
Las habilidades de compañero definen cómo los Pals contribuyen más allá de las estadísticas base. En la versión 1.0, Pocketpair reformó más de 200 habilidades de compañero — la mayor revisión del sistema de combate desde el acceso anticipado. Desde boosts de velocidad en montura hasta Pals con armas, dragones con aliento mejorado y auras de apoyo para todo el equipo. Esta guía explica el alcance, ejemplos como Sword Eel y Fire Dragon, y ayuda a evaluar qué skills merecen huecos en el meta 1.0.
Qué cambió en la reforma
En acceso anticipado eran a menudo bonos pasivos o velocidad simple en montura. La 1.0 introduce participación activa en combate, disparadores condicionales y sinergias que premian la composición del equipo. Tres categorías dominan: skills de activación en combate, auras y buffs y skills de montura y desplazamiento ajustados para Sunreach y World Tree.
Los parches de balance siguen ajustando daño y enfriamientos. Cruza la tier list de combate tras cada actualización. Las notas del parche 1.0 resumen el alcance inicial.
Sword Eel — Empuñar arma
Sword Eel ejemplifica el diseño de combate activo. El skill reformado equipa una hoja y ejecuta combos cuerpo a cuerpo de forma independiente. Mientras apuntas, Sword Eel flanquea y encadena ataques según ataque y nivel.
Otras especies 1.0 tienen skills con armas — espadas, martillos, proyectiles. Prueba alcance y aggro antes de jefes. Combina con curación y escudo del build de equipo de combate.
Fire Dragon — Aliento mejorado
El skill de Fire Dragon se reforzó mucho en 1.0: cono más amplio, debuff de quemadura DoT, activación automática en slot activo. La quemadura se acumula con otras habilidades de fuego contra debilidades World Tree en la tabla de tipos.
Hay skills de aliento en Hielo, Eléctrico, Oscuro. La cobertura elemental importa más en jefes mixtos y raids en oleadas.
Auras, buffs y apoyo
La segunda categoría otorga buffs de party sin desplegar. Pals en banquillo a veces activan auras pasivas — captura, defensa, EXP, velocidad de craft en base. Cada hueco tiene valor aunque solo luche un Pal.
Los skills de apoyo brillan en cría y trabajo de base. Las auras EXP aceleran capturas 1.0 hacia el nivel 80. Los buffs de craft se acumulan con diseños de automatización.
Actualizaciones de montura
Los skills de montura se ajustaron para el mapa ampliado 1.0: resistencia, velocidad, enfriamientos. Las monturas voladoras ganaron dash aéreo para Sunreach. Las terrestres recibieron bonos de terreno.
El Wing Pack libera el hueco de party. Consulta la tier list de monturas y la guía Wing Pack.
Nuevos passives estándar en 1.0
Además de 200+ habilidades de compañero renovadas, la 1.0 añade passives estándar que cambian montura y gestión de base. Tres dominan el meta:
- Lightfooted — Saltos extra en el aire montado para plataformas World Tree y huecos Sunreach.
- Reload Master — Recargas más rápidas, acumula con mejoras de armas.
- Ranch Master — Mejor cría e incubación con breeding cakes y mutaciones.
World Tree añade passives de alto riesgo. Lee la guía de passives World Tree antes de criar.
Evaluar habilidades de compañero para tu equipo
No todas las skills renovadas son S-tier. Evalúa DPS de combate, utilidad de supervivencia, valor de exploración y herencia de cría — algunos passivos pasan a la descendencia. Un Pal con stats mediocres pero skill S-tier puede superar a uno de alto stat con skill inútil en contenido concreto.
Prueba contra jefes de mazmorra antes del World Tree. Cría copias optimizadas con breeding basics, mutaciones y Awakening al nivel 80.
Meta 1.0 y planificación de partner skills
En endgame el valor del partner skill suele superar stats de ataque puros. Torres World Tree y raids en oleadas exigen skills de área intercambiables y dash de montura — mantén roster «exploración» y «jefe» junto al Palbox sin sacar Pals Mining/Handiwork de automatización cada vez. Antes de salir, tabla de tipos para debilidades del jefe — Pals con aliento o arma en slots activos.
Herencia de cría: algunos passives sinergizan con partner skills — en breeding basics separa línea de skill y línea de stats. Fija especies S-tier como padres y apila passives de ataque con mutaciones. Awakening nivel 80 escala skills — guía Awakening.
Compensación con passives World Tree
Passives World Tree de alto riesgo pueden chocar con partner skills fuertes — si el passive DPS penaliza supervivencia, prioriza slots de cura/escudo. Antes de criar lee la guía passives World Tree. Lightfooted y Reload Master coexisten con la mayoría de partner skills para exploración larga y ascenso Sunreach.