Palworld

Compétences partenaire Palworld — 200+ retravaillées en 1.0

Les compétences partenaire définissent la contribution des Pals au-delà de leurs stats de base. En version 1.0, Pocketpair a retravaillé plus de 200 compétences partenaire — la plus grande refonte du système de combat depuis l'accès anticipé. Les skills vont des boosts de vitesse en monture aux nouvelles mécaniques : Pals maniant des armes, dragons au souffle amélioré et auras de soutien pour toute l'équipe. Ce guide explique l'ampleur de la refonte, met en avant Sword Eel et Fire Dragon, et aide à évaluer quelles compétences méritent une place dans le méta 1.0.

Ce qui a changé dans la refonte

À l'accès anticipé, les compétences partenaire étaient souvent des bonus passifs ou de simples modificateurs de vitesse en monture. La 1.0 introduit la participation active au combat, des déclencheurs conditionnels et des synergies qui récompensent la composition d'équipe. Trois catégories dominent : compétences d'activation au combat, auras et buffs pour toute la partie, et compétences de monture et de déplacement ajustées pour Sunreach et le World Tree.

Les correctifs post-lancement continuent d'ajuster dégâts et temps de recharge. Recoupez la tier list combat après chaque mise à jour — le rang d'un Pal dépend autant de l'utilité de sa compétence partenaire que de ses stats d'attaque. Les notes de patch 1.0 résument la portée initiale de la refonte.

Sword Eel — Maniement d'arme

Sword Eel illustre le nouveau design de combat actif. Sa compétence partenaire retravaillée équipe le Pal d'une lame et exécute des combos de mêlée en autonomie pendant les combats. Pendant que vous visez ou frappez, Sword Eel prend les flancs et enchaîne des attaques selon son attaque et son niveau. Les Pals à compétence d'arme deviennent de vrais contributeurs au combat.

D'autres ajouts 1.0 possèdent des compétences d'arme — épées, marteaux, projectiles — avec des schémas uniques. Testez portée et aggro avant les boss ; certains attirent l'attention ennemie, ce qui peut aider ou nuire. Associez-les aux soins et boucliers du build d'équipe de combat.

Fire Dragon — Souffle amélioré

La compétence partenaire de Fire Dragon a été fortement améliorée en 1.0. Le souffle couvre un cône plus large, applique une brûlure en dégâts sur la durée et se déclenche automatiquement quand Fire Dragon occupe un slot actif en combat. La brûlure se cumule avec d'autres capacités feu, faisant de Fire Dragon une pierre angulaire contre les boss du World Tree faibles au Feu selon le tableau des types.

Les souffles existent en Glace, Électricité, Ténèbres, etc. La couverture élémentaire compte plus en 1.0 car les boss de tours et les raids en vagues mélangent les types. Composez des équipes complémentaires plutôt qu'un seul élément.

Auras, buffs et soutien

Une deuxième catégorie accorde des buffs à toute l'équipe sans déploiement. Les Pals en réserve activent parfois des auras passives — taux de capture, défense, expérience ou vitesse de craft à la base. Chaque slot a de la valeur même si un seul Pal combat.

Les skills de soutien brillent en élevage et travail de base. Les auras d'expérience accélèrent les nouvelles captures 1.0 vers le cap niveau 80. Les buffs de craft se cumulent avec les layouts d'automatisation. Identifiez quels Pals d'aura restent en permanence et lesquels vous échangez avant le combat.

Mises à jour monture et déplacement

Les compétences de monture ont été ajustées en endurance, vitesse et recharge pour la carte élargie de la 1.0. Les montures volantes gagnent des dashs en vol pour les ascensions Sunreach. Les montures terrestres reçoivent des bonus terrain — eau, falaises, sable — utiles quand l'endurance de vol est épuisée.

Le Wing Pack libère le slot d'un Pal volant. Beaucoup montent pour les longs trajets puis échangent vers un Pal orienté combat avant les boss. Consultez la tier list montures et le guide Wing Pack.

Nouveaux passifs standards en 1.0

Au-delà des 200+ compétences partenaire retravaillées, la 1.0 ajoute des passifs standards très répandus qui transforment monture et gestion de base. Trois passifs dominent le méta :

  • Lightfooted — Sauts aériens supplémentaires en monture, idéal pour les plateformes World Tree et les écarts Sunreach sans gaspiller l'endurance.
  • Reload Master — Accélère les rechargements d'armes à feu, cumulable avec les upgrades du guide armes. Indispensable pour les équipes à distance en tours et boss de terrain.
  • Ranch Master — Améliore l'efficacité du ranch et l'incubation des œufs, en synergie avec les breeding cakes et les mutations.

Le World Tree ajoute une catégorie de passifs à haut risque avec contrepoids sévères. Consultez le guide passifs World Tree avant d'élever pour les passifs.

Nouveaux passifs standards en 1.0

Au-delà des 200+ compétences partenaire retravaillées, la 1.0 ajoute des passifs standards très répandus qui transforment monture et gestion de base. Trois passifs dominent le méta :

  • Lightfooted — Sauts aériens supplémentaires en monture, idéal pour les plateformes World Tree et les écarts Sunreach sans gaspiller l'endurance.
  • Reload Master — Accélère les rechargements d'armes à feu, cumulable avec les upgrades du guide armes. Indispensable pour les équipes à distance en tours et boss de terrain.
  • Ranch Master — Améliore l'efficacité du ranch et l'incubation des œufs, en synergie avec les breeding cakes et les mutations.

Le World Tree ajoute une catégorie de passifs à haut risque avec contrepoids sévères. Consultez le guide passifs World Tree avant d'élever pour les passifs.

Évaluer les compétences pour votre équipe

Toutes les compétences retravaillées ne sont pas S-tier. Évaluez selon quatre critères : contribution DPS, utilité de survie, valeur d'exploration et héritage en élevage. Un Pal aux stats moyennes mais skill S-tier peut surpasser un Pal fort avec un skill inutile dans certains contenus.

Testez contre les boss de donjons avant le World Tree. Élevez des copies optimisées via les bases de l'élevage et les mutations. Éveillez vos meilleurs spécimens selon le guide Éveil pour maximiser le scaling au niveau 80.