Abilità partner Palworld — 200+ rielaborate in 1.0
Le abilità partner definiscono il contributo dei Pal oltre le statistiche base. Nella versione 1.0, Pocketpair ha rielaborato oltre 200 abilità partner — la più grande revisione del sistema di combattimento dall'accesso anticipato. Dalle boost di velocità in sella a meccaniche nuove: Pal con armi, draghi al soffio potenziato e aure di supporto per tutta la squadra. Questa guida spiega l'ambito della revisione, esempi come Sword Eel e Fire Dragon, e come valutare quali skill meritano uno slot nel meta 1.0.
Cosa è cambiato nella revisione
Nell'accesso anticipato erano spesso bonus passivi o modificatori di velocità in sella. La 1.0 introduce partecipazione attiva, trigger condizionali e sinergie che premiano la composizione del team. Tre categorie dominano: attivazione in combattimento, aura e buff, montatura e spostamento per Sunreach e World Tree.
Incrocia la tier list combattimento dopo ogni aggiornamento. Le note patch 1.0 riassumono l'ambito iniziale.
Sword Eel — Impugnare arma
Sword Eel esemplifica il nuovo design attivo. Equipaggia una lama ed esegue combo in mischia durante gli scontri. Mentre miri con l'arma da fuoco, Sword Eel attacca i fianchi con danni che scalano con attacco e livello.
Altre specie 1.0 hanno skill con armi diverse. Testa gittata e aggro prima dei boss. Abbina supporto cura/scudo dalla nostra build di squadra.
Fire Dragon — Soffio potenziato
Cono più ampio, debuff bruciatura e attivazione automatica in combattimento. Si cumula con altre abilità fuoco per boss World Tree deboli al Fuoco nella tabella tipi.
Skill soffio esistono per Ghiaccio, Elettrico, Oscuro. Copertura elementale conta di più con boss misti e raid a ondate.
Aura, buff e supporto
Alcuni Pal in panchina attivano aure passive — cattura, difesa, EXP, velocità crafting. Ogni slot ha valore anche con un solo combattente attivo.
Le aure EXP accelerano nuove catture 1.0 verso il cap 80. I buff crafting si cumulano con layout automazione.
Aggiornamenti skill montatura
Stamina, velocità e cooldown aggiustati per la mappa 1.0. Dash a mezz'aria per ascensioni Sunreach. Montature terrestri con bonus acqua/sabbia/scogliera.
Il Wing Pack libera lo slot party. Vedi tier list cavalcature e guida Wing Pack.
Nuovi passivi standard in 1.0
Oltre alle 200+ abilità partner rielaborate, la 1.0 aggiunge passivi standard diffusi per montatura e base. Tre dominano il meta:
- Lightfooted — Salti extra in aria in sella per piattaforme World Tree e gap Sunreach.
- Reload Master — Ricariche più veloci, cumula con upgrade armi.
- Ranch Master — Efficienza ranch e incubazione con breeding cakes e mutazioni.
Il World Tree ha passivi ad alto rischio. Leggi la guida passivi World Tree prima dell'allevamento.
Valutare le abilità partner per la squadra
Non ogni skill è S-tier. Valuta DPS, sopravvivenza, esplorazione ed eredità. Prova sui boss dungeon. Allevamento con basi, mutazioni, Awakening al 80.
Meta 1.0 e pianificazione partner skill
Nell'endgame il valore del partner skill spesso supera gli stat d'attacco puri. Torri World Tree e raid a ondate richiedono skill ad area intercambiabili e dash in sella — mantieni roster «esplorazione» e «boss» vicino al Palbox senza togliere Pal Mining/Handiwork dall'automazione ogni volta. Prima di partire, tabella tipi per debolezze del boss — Pal con soffio o arma negli slot attivi.
Eredità breeding: alcuni passivi sinergizzano con partner skill — in basi breeding separa linea skill e linea stat. Fissa specie S-tier come genitori e accumula passivi attacco con mutazioni. Awakening livello 80 scala le skill — guida Awakening.
Compromesso con passivi World Tree
Passivi World Tree ad alto rischio possono competere con partner skill forti — se il passive DPS penalizza la sopravvivenza, priorizza slot cura/scudo. Prima di allevare leggi la guida passivi World Tree. Lightfooted e Reload Master coesistono con la maggior parte dei partner skill per esplorazione lunga e ascensione Sunreach.
Allevamento e tier
Breeding Calculator per i genitori, poi Combat Tier e Work Tier. Allevamento alto richiede Breeding Cakes.
Calcolatore e loop
Catena generazionale con Breeding Calculator e guida allevamento: riproduttori → massa → selezione. Combat: IV + attivi; Work: Work Suitability.
Usare le tier list
Combat Tier per raid e boss torre. Work Tier per colli di bottiglia. Awakening limitato → specializzare.
Mutation, Awakening, World Tree
Dopo mutation e awakening, i passivi World Tree fanno Sunreach. Risveglia sei core, poi pool Work.
- Partner Skill allineato all'arma
- Caccia predatori per genitori rari
- Condensation per passivi mancanti
- Cakes + cooling prima della massa
- Screenshot IV/passivi prima del trade
- Active Skills senza duplicati
Partner Skills
I Partner Skills definiscono cavalcatura, supporto e DPS con la Combat Team. Mount: Mount Tier; base: Work Suitability.
Mutations e World Tree
Mutations cambiano look e stat; World Tree Passives contano in endgame. Leggi la guida mutations prima del reroll.
- Fissa l'attivo prima dei passivi
- Materiali Awakening prima della massa
- Nuovi Pal 1.0: New Pals