Palworld

Progressione early game

Le prime venti ore di Palworld definiscono l'intera partita. Base strutturata, sphere costanti e team Pal diversificati rendono le torri mid-game fluide. Questa guida build sequenzia ogni traguardo dallo spawn alla terza Syndicate Tower.

Ore 0–5: Sopravvivenza e prime catture

Spawn su Plateau of Beginnings. Stone Axe e Pickaxe subito. Chikipi, Lamball, Cattiva. Palbox, letto, campfire e muri legno prima della prima notte. Mega Sphere e Cattiva su Handiwork.

guida Pal Spheres e Technology Tree priorità sopravvivenza.

Ore 5–10: Base e mount

Lv10–12. Furnace, Ranch, Sphere Workbench. Eikthyrdeer prima mount. Dumud, Tanzee. automazione base.

Copper Ore e Ingots.

Ore 10–15: Armi da fuoco e prima torre

Lv21 Gunpowder/Musket. team combattimento Chillet, Dinossom, Rushpaw.

Prima Syndicate Tower ~15–18. Metal Armor.

Errori early game

Duplicati senza suitability, fame/sanity ignorati, tech decorativa, zone lv30 troppo presto.

Ore 15–20: Transizione mid-game

Production Assembly Line, deserto, seconda base. patch 1.0, walkthrough.

Priorità ore 0–20

Le prime venti ore non servono al 100% completion: servono abitudini — Palbox ben posizionato, check Work Suitability, punti Technology su sopravvivenza e crescita parallela di Combat Team e produzione base. A fine sessione dovresti craftare sphere e lingotti in passivo e fieldare cinque Pal combattimento sopra il 25.

  • Prima torre solo quando i Pal sono nel range 15–18
  • Hyper Sphere prima del mobilio decorativo
  • Worker e fighter in pool separati

Ciclo Automation → Combat → Defense

Lingotti da Base Automation per Spheres; Combat Team dopo spedizioni; Raid Defense brucia munizioni e cure di notte, fattorie auto di giorno.

Priorità Technology

Early: Palbox, campi. Mid: Electric, Transport, Cooler. Late: linea Ancient, Soralite, Hexolite — pianifica una volta.

Co-op ed espansione 1.0

Base multiplayer: casse condivise, roster combat per giocatore. Espandi Early Game → mid → endgame; piattaforma Wing Pack al piano superiore.

  • Loop: miniera → fabbrica → cassa → consumo
  • Audit munizioni e cake post-raid
  • Punti Tech su colli di bottiglia

Collegare i build

L'automazione base alimenta Combat Team e Spheres; la difesa raid usa la stessa linea di notte. Priorità Technology prima dell'espansione.

1.0 base pacing

Version 1.0 rewards linking automation, combat teams, and raid defense into one resource loop. Spend Technology on bottlenecks before cosmetics. Stock spheres and ammo before tower pushes and night raids.

  • Gold Coin loops fund Research Lab unlocks
  • Second base near Settlements cuts transport time
  • Awaken core Pals before mass breeding workers

Transizione verso mid-game

Dopo la seconda torre, sposta il focus su breeding e automazione invece di farmare Pal deboli nella zona iniziale. Confronta il layout base ora con quello a 60 ore — è uno dei check di progresso più soddisfacenti.