Progressione early game
Las primeras veinte horas marcan toda la partida. Base estructurada, spheres y equipo diverso facilitan torres mid-game.
Horas 0–5: Supervivencia
Hacha/pico piedra, Chikipi/Lamball/Cattiva, Palbox antes de noche. guía Spheres, Technology Tree.
Horas 5–10: Base y montura
Furnace, Eikthyrdeer, automatización, materiales.
Horas 10–15: Armas y primera torre
Gunpowder 21, Musket, equipo combate, torre ~15–18.
Errores comunes
Duplicados, hambre/sanity, tech decorativa, zonas altas muy pronto.
Horas 15–20: Mid-game
Production Assembly Line, desierto, parche 1.0, walkthrough.