Progressão early game
As primeiras vinte horas de Palworld definem toda a partida. Jogadores que cedo estruturam a base, produzem spheres de forma estável e montam times diversos em tipos passam pelas torres mid-game sem atrito, enquanto outros correm atrás de materiais que já deveriam automatizar. Este build guia cada marco do spawn à terceira Syndicate Tower com links para guias de itens, combate e automação.
Horas 0–5: sobrevivência e primeiras capturas
Spawn no Plateau of Beginnings ou ponto custom perto de recursos. Crafte Stone Axe e Pickaxe imediatamente. Capture Chikipi, Lamball e Cattiva com Pal Spheres iniciais. Construa Palbox, cama, campfire e paredes de madeira antes da primeira noite — noites são perigosas para jogadores de nível baixo. Desbloqueie Mega Sphere e assigne Cattiva ao Handiwork no Primitive Workbench.
Leia nosso guia Pal Spheres e estoque madeira/pedra com os primeiros workers. Coloque o Palbox onde planeja expandir permanentemente — mover depois desperdiça tempo. Aprenda o Technology Tree e gaste pontos em sobrevivência antes de móveis decorativos.
Horas 5–10: base e montaria
Alcance nível 10–12. Construa Furnace, Ranch e Sphere Workbench. Capture Eikthyrdeer como primeira montaria — mobilidade transforma a exploração. Adicione Dumud e Tanzee para Mining/Lumbering. Desbloqueie Giga Sphere e Metal Armor. Comece o layout compacto do guia de automação de base.
Farme Copper Ore e Ingots para gear Metal. Crafte Old Bow ou Crossbow para captura e combate à distância. Explore cavernas do bioma inicial por spheres, ovos e baús. Suba a party uniformemente — Pals fracos de bench atrapalham tentativas na torre.
Horas 10–15: armas de fogo e primeira torre
Alcance nível 21 para Gunpowder e Musket. Construa Weapon Workbench e crafte munição antes da arma. Avance para Hyper Spheres. Monte party de combate com builds de equipe combate — Chillet, Dinossom e Rushpaw com dois slots flex para cobertura de tipos.
Enfrente a primeira Syndicate Tower por volta dos níveis 15–18 quando seus Pals correspondem à faixa. Leve cura, spheres reserva e Metal Armor. Derrota ensina padrões do boss — anote telegraphs e troque Pals entre tentativas. Vencer o primeiro boss concede Ancient Technology Points e abre crafting mid-game.
Erros comuns no early game
Capturar duplicatas sem checar work suitability desperdiça slots Palbox. Ignorar fome e sanity para produção em sessões críticas de craft. Gastar Technology Points em decoração antes de Hyper Spheres impede capturar Pals mid-level. Entrar em zonas nível 30 com personagem 12 destrói o time e custa tempo de recuperação. Esquecer fast travel prolonga cada retorno à base.
Horas 15–20: transição mid-game
Desbloqueie Production Assembly Line e inicie automação real. Expanda ao bioma deserto por Pal Metal Ore e Pals de nível maior. Construa segunda base se recursos locais esgotarem. Alcance 25+, vença a segunda torre e inicie projetos de breeding. Veja patch 1.0 sobre World Tree endgame.
Na hora vinte você deve produzir spheres e ingots passivamente, fieldar cinco Pals de combate acima de 25 e ter metas Technology claras. Siga o walkthrough para exploração zona a zona.