Guia completo de Palworld
Este guia cobre a progressão principal de Palworld: base, conquistar as Palpagos Islands bioma a bioma, derrotar cada chefe das Syndicate Towers e entrar no endgame 1.0. Assume solo/coop padrão e complementa guias de armas, início e times de combate.
Fase 1: Chegada e primeira base (níveis 1–10)
Você desperta nas Palpagos Islands com receitas básicas e algumas Pal Spheres. Crie ferramentas, capture seus primeiros Pals e construa um Palbox com cama antes do anoitecer. À noite surgem Pals agressivos — fique perto do acampamento ou lute só se tiver vantagem de nível. Desbloqueie Sphere Workbench e receita Mega Sphere. Atribua Pals trabalhadores a Lenhador e Mineração. Explore o Plateau of Beginnings sem cruzar para zonas nível 20+ com inimigos mais duros.
Marco: nível 10, Palbox com seis slots de trabalho, fornalha ativa e vinte Giga Spheres. Leia o guia de Pal Spheres se a captura frustrar.
Fase 2: Expandindo a fronteira (níveis 10–25)
Crie uma montaria — Eikthyrdeer ou Melpaca — e avance para florestas e lagos. Primeira Weapon Workbench após pólvora no nível 21. Farme cobre e ferro para armadura metálica. Automação conforme guia Base Automation.
Desafie sua primeira Syndicate Tower com party média 15–18. O chefe elétrico de Zoe favorece Pals tipo Água. Estoque cura e Hyper Spheres. A vitória desbloqueia Ancient Technology Points — guarde para Grappling Gun. Explore masmorras perto de cada estátua de viagem rápida.
Fase 3: Deserto, neve e torres intermediárias (níveis 25–40)
O deserto introduz dano por calor e precursores de Pal Metal Ore. Armadura resistente ao calor ou comida refrescante. A neve do nordeste exige proteção contra frio. Pals selvagens 30+ em ambas as zonas — não entre mal equipado. Torres dois a cinco conforme sua rota de nível.
Atualize para Electric Production Assembly Lines. Crie Pals com passivos fortes para seu time de combate. Ultra Spheres e armas Pal Metal via árvore tecnológica. Segunda base perto de minério se viagem travar automação.
Fase 4: Torre final e World Tree (níveis 40+)
A sexta Syndicate Tower é o checkpoint final do early access. Complete com party 40+, armadura Pal Metal e Pals de combate criados. Depois endgame 1.0: World Tree e Sunreach Sky Islands. Grappling Gun, Pal voador e Legendary Spheres antes de entrar.
Chefes do World Tree superam as torres. Farme mutações e materiais de Awakening nas zonas anteriores. Veja atualização Version 1.0 e roadmap.
Dicas de sobrevivência em cada fase
Comida adequada ao bioma — refrescante no deserto, aquecedora na neve. Ative estátuas de viagem rápida antes de cavernas profundas. Ferramentas reserva, esferas e segunda armadura no Palbox. Em coop divida papéis: um coleta, outro crafta, depois troque para torres. Raides noturnos ensinam a construir muros.
Objetivos opcionais no caminho
Palworld não força um caminho único. Paldeck completo, megabases, caça Alpha ou PvP. Nossa análise avalia loops opcionais. Ignore sites falsos de códigos.