Guía completa de Palworld
Esta guía cubre la progresión principal de Palworld: base, conquistar las Palpagos Islands bioma a bioma, derrotar cada jefe de Syndicate Towers y entrar al endgame 1.0. Asume solo/coop por defecto y complementa guías de armas, inicio y equipos de combate.
Fase 1: Llegada y primera base (niveles 1–10)
Despertás en las Palpagos Islands con recetas básicas y algunas Pal Spheres. Creá herramientas, capturá tus primeros Pals y construí un Palbox con cama antes del anochecer. De noche aparecen Pals agresivos — quedate cerca del campamento o peleá solo si tenés ventaja de nivel. Desbloqueá Sphere Workbench y receta Mega Sphere. Asigná Pals trabajadores a Tala y Minería. Explorá el Plateau of Beginnings sin cruzar a zonas nivel 20+ con enemigos más duros.
Hito: nivel 10, Palbox con seis espacios de trabajo, horno activo y veinte Giga Spheres. Leé la guía de Pal Spheres si la captura frustra.
Fase 2: Expansión de la frontera (niveles 10–25)
Creá una montura — Eikthyrdeer o Melpaca — y avanzá a bosques y lagos. Primera Weapon Workbench tras pólvora en nivel 21. Farmeá cobre y hierro para armadura metálica. Automatización según guía Base Automation.
Desafiá tu primera Syndicate Tower con party promedio 15–18. El jefe eléctrico de Zoe favorece Pals tipo Agua. Guardá curación y Hyper Spheres. La victoria desbloquea Ancient Technology Points — reservá para Grappling Gun. Explorá mazmorras cerca de cada estatua de viaje rápido.
Fase 3: Desierto, nieve y torres intermedias (niveles 25–40)
El desierto introduce daño por calor y precursores de Pal Metal Ore. Armadura resistente al calor o comida refrescante. La nieve del noreste exige protección contra frío. Pals salvajes 30+ en ambas zonas — no entres mal equipado. Torre dos a cinco según tu ruta de nivel.
Mejorá a Electric Production Assembly Lines. Criá Pals con pasivos fuertes para tu equipo de combate. Ultra Spheres y armas Pal Metal vía árbol tecnológico. Segunda base cerca de mineral si el viaje frena la automatización.
Fase 4: Torre final y World Tree (niveles 40+)
La sexta Syndicate Tower es el checkpoint final del early access. Completala con party 40+, armadura Pal Metal y Pals de combate criados. Luego endgame 1.0: World Tree y Sunreach Sky Islands. Grappling Gun, Pal volador y Legendary Spheres antes de entrar.
Los jefes del World Tree superan las torres. Farmeá mutaciones y materiales de Awakening en zonas previas. Revisá actualización Version 1.0 y roadmap.
Consejos de supervivencia en cada fase
Comida acorde al bioma — refrescante en desierto, calentadora en nieve. Activá estatuas de viaje rápido antes de cuevas profundas. Herramientas de repuesto, esferas y segunda armadura en el Palbox. En coop dividí roles: uno recolecta, otro craftea, luego cambiá para torres. Los asaltos nocturnos enseñan a construir muros.
Objetivos opcionales en el camino
Palworld no fuerza un camino único. Paldeck completo, megabases, caza Alpha o PvP. Nuestra reseña evalúa bucles opcionales. Ignorá sitios falsos de códigos.