Wczesna progresja
Pierwsze dwadzieścia godzin Palworld ustala całą rozgrywkę. Gracze z wczesną strukturą bazy, stabilną produkcją sphere i zróżnicowanym składem typów przechodzą wieże mid-game bez tarcia, podczas gdy inni nadrobią materiały, które powinni automatyzować od godzin. Ten build guide układa każdy kamień milowy od spawnu do trzeciej Syndicate Tower z odnośnikami do przewodników itemów, walki i automatyzacji.
Celem tych 20 godzin nie jest 100% completion, lecz trwałe nawyki: lokalizacja Palbox, sprawdzanie work suitability, priorytety Technology oraz równoległy wzrost drużyny bojowej i produkcji bazy. Na końcu powinieneś pasywnie produkować sphere i ingot, wystawiać pięć Palów bojowych 25+ i mieć jasne cele automatyzacji oraz walki endgame.
Godziny 0–5: przetrwanie i pierwsze chwytanie
Spawn na Plateau of Beginnings lub custom przy zasobach. Od razu craft Stone Axe i Pickaxe. Złap Chikipi, Lamball i Cattiva startowymi Pal Spheres. Zbuduj Palbox, łóżko, campfire i drewniane mury przed pierwszą nocą — noce są groźne na niskim poziomie. Odblokuj Mega Sphere, przypisz Cattiva do Handiwork przy Primitive Workbench.
Czytaj poradnik Pal Spheres i magazynuj drewno/kamień pierwszymi workerami. Postaw Palbox tam, gdzie planujesz stałą ekspansję — późniejszy przesuw marnuje czas. Poznaj Technology Tree, wydawaj punkty na przetrwanie przed meblami dekoracyjnymi.
Godziny 5–10: fundament bazy i mount
Osiągnij poziom postaci 10–12. Zbuduj Furnace, Ranch, Sphere Workbench. Złap Eikthyrdeer jako pierwszy mount — mobilność zmienia eksplorację. Dodaj Dumud i Tanzee do Mining/Lumbering. Odblokuj Giga Sphere i Metal Armor. Zacznij kompaktowy layout z automatyzacji bazy.
Farm Copper Ore i Ingots na gear Metal. Craft Old Bow lub Crossbow do chwytania i walki na dystans. Eksploruj jaskinie biomu startowego po sphere, jaja i skrzynie lochów. Podnoś party równomiernie — słabe bench Pals utrudnią próby wieży.
Godziny 10–15: broń palna i pierwsza wieża
Poziom 21 na Gunpowder i Musket. Weapon Workbench i najpierw amunicja. Przejdź na Hyper Spheres. Złóż party bojowe z buildu drużyny bojowej — Chillet, Dinossom, Rushpaw z dwoma slotami flex na typy.
Pierwsza Syndicate Tower ok. 15–18, gdy Pals pasują do przedziału. Weź leczenie, zapasowe sphere, Metal Armor. Porażka uczy wzorców bossa — notuj telegraph i zmieniaj Pals między próbami. Pierwszy boss daje Ancient Technology Points i otwiera craft mid-game.
Częste błędy early game
Chwytanie duplikatów bez sprawdzenia work suitability marnuje sloty Palbox. Ignorowanie głodu/sanity zatrzymuje craft w krytycznych sesjach. Tech na dekor przed Hyper Spheres blokuje chwytanie Pals mid-level. Strefy 30 przy postaci 12 niszczą drużynę i czas regeneracji. Nieaktywowany fast travel wydłuża każdy powrót.
Mieszanie Palów bojowych z workerami to ukryty błąd — po porażce w raidzie lub na wieży worker leży, produkcja staje na dni. Rozdziel role wg tier list worker i zabezpiecz layout bazy na amunicję i sphere następnej wieży przed dalszym levelowaniem.
Godziny 15–20: przejście mid-game
Odblokuj Production Assembly Line i prawdziwą automatyzację. Rozszerz się na biom pustynny po Pal Metal Ore i wyższe Pals. Druga baza gdy zasoby się kończą. 25+, druga wieża, projekty breedingu. Zobacz patch 1.0 o World Tree endgame.
Po dwudziestej godzinie powinieneś produkować sphere i ingoty pasywnie, mieć pięć Pals bojowych 25+ i jasne cele Technology. Kontynuuj walkthrough eksploracji stref.