Poradnik łapania Pals
Łapanie podstawą dla bossów wież i mutations.
Tiery Pal Sphere
- Pal Sphere — Tylko early.
- Mega Sphere — Strefy 15–20.
- Giga Sphere — Mid-game.
- Hyper and Ultra Spheres — High-level.
- Legendary Sphere — Legendary.
Capture Bonus i Pal Effigy (1.0)
5 chwytów gatunku = Capture Bonus. Pal Effigies.
Kroki
- Poziom/żywioł.
- Osłab.
- Sen/Lód.
- Od tyłu.
- Najlepsza sphere.
- Powtórz.
Backstab i Stamina
Rzut od tyłu zwiększa szansę łapania; niska Stamina skraca lot Sphere. Zostaw rezerwę na roll i używaj Sneak na wysokopoziomowe Pals. Zobacz Spheres.
Ekspedycje i laboratorium
Łup z Expeditions trafia do Research Lab i automatyzacji: ekspedycja → badania → produkcja.
Ekspedycje i laboratorium
Łup z Expeditions trafia do Research Lab i automatyzacji: ekspedycja → badania → produkcja.
Alpha i rzadkie spawny
Alpha większe z aurą. Stack bonusów.
Błędy
- Rzut w pełnego bossa.
- Podstawowe spheres 30+.
- Agresywne Pals obok.
Od chwytu do rosteru
World Tree i baza.
Często zadawane pytania
Najlepsza Sphere na rzadkie?
Hyper/Ultra najwyższe szanse. Osłab i rzucaj od tyłu.
Osłabienie zwiększa szansę?
Tak. Niskie HP = sukces. Cel 10–20%.
Łapać Alpha/bossów?
Alpha w świecie tak. Wieże wymagają pokonania bossa; 1.0 questy rekrutacji.
Atak od tyłu?
Niezauważony Pal = duży bonus.
Czemu pudłuję?
Przewiduj ruch, celuj wyżej, zbliż się.