Palworld遠征ガイド
Palworld 1.0の遠征は、ダンジョン探索・ボスfarm・ログオフ中もアイドルパルを収入源に変える。Pal Expedition StationがPalpagos、Sunreach、世界樹へ編成を送り、金、素材、Kinship Peach等を持ち帰る。各ルートはFire、Water、Grass、Electric等を要求し、出発前に全属性を満たす必要がある。手動farmと違い属性計画が鍵。本ガイドはステーション解放、属性計算、Hard進行、1.0目的地の最適報酬を扱う。
Pal Expedition Stationの解放
中盤Technology到達後、余裕インゴットがあればTechnology Treeで研究。Palbox近くに設置し素早く編成。UIでルート・属性・時間・報酬プレビュー。Hardは複数クリアと高Technology後。
難度に応じ4〜6体編成。遠征中は拠点作業不可——自動化から一時離すか専用編成を。拠点自動化ビルドで複数Palboxの編成分割を参照。
属性要件と編成
表示された全属性を編成がカバー必須。Jormuntide等の二属性が効率的。三属性カバーは稀——戦闘ティアとPaldex属性フィルタで混成編成。
Hard SunreachはFire多め、世界樹はWater/Ice。Grass/Groundは森林チェック。Electricは1.0工業ルートで増加。ルートtierにLv要求——不足はHard失敗率上昇。遠征専用ロスターをPalbox横に置き、拠点自動化Palと分離すると効率が上がる。
Hardルートと失敗
Hard遠征は長時間だがloot優秀。中間・完了時に失敗判定——属性・Lv不足は部分報酬。Technology 40+と標準ルート複数クリア後に解放。
Hard SunreachはChromite前駆体とKinship Peach、Hard 世界樹はPaloxite欠片とRadiant Gem欠片。平日夜Hardを回しログイン時に回収。バウンティと並行すれば研究ラボ素材も同時に伸びる。
1.0目的地:Sunreachと世界樹
Sunreach天空島と世界樹エンドルート追加。Sunreach標準2〜4時間。世界樹は高Lv・二属性必須——危険なオーバーワールド移動を省略。
Hard世界樹遠征と手動Paloxite採掘を並行し、帰還時に両報酬。能動探索はWing Packガイド。遠征タイマーは表かスマホアラームで管理——回収遅れは報酬消失せず、繁殖パイプラインだけ遅延。
Kinship Peach優先ルート
Kinship Peachは1.0 Hardの目玉報酬。繁殖、Pal Labor Research Laboratory、高ティア消耗品に使用。プレビューにKinship PeachあるHardを優先し、金のみルートより先に。
終盤順:Hard世界樹→Hard Sunreach→標準金ループ(Negotiator商人)。timerは表かアラームで追跡——回収遅れは報酬消失せず、繁殖パイプラインだけ遅延。研究ラボノード消費と合わせて遠征キューを週次で見直す。
遠征ロスター管理とオフライン運用
遠征専用ロスターをPalbox横に常設し、採掘・クラフト自動化パルと分離しましょう。6体編成でも元素が重複するとHard失敗率が上がるため、作業適性ツールで元素被覆を事前確認。オフライン中もリアルタイムタイマーは進行 — 出発前に拠点の食料・sanityを満タンにし、帰還時に一度で回収。
複数Hardをキューに積む場合、完了順に通知アラームを設定。Kinship Peachが貯まったら 研究ラボ ノード消費と同期し、無駄な在庫を防ぐ。交戦遠征と素材遠征を週替わりでローテーションすると、金・Chromite・Paloxiteの三系統が均衡します。
失敗回復と報酬最大化
Hard失敗で部分報酬しか得られない場合、元素構成を見直して再挑戦 — 同一路線を標準難度で一度クリアするとHard再解放の進捗にも寄与。Sunreach Hardは火属性に加え戦闘適性Palを1体混ぜると中間チェック通過率が上がります。World Tree Hardは水・氷に加えTransporting適性で帰還ボーナスが安定。
遠征と拠点自動化の連携
遠征パルを拠点自動化から抜く際は、第2Palboxに「遠征専用」編成を常設し、採掘・製作ラインを止めない。Handiwork・Transporting適性パルは遠征中は作業不可だが、出発前にPalboxで各パルのwork suitabilityと属性の二重用途を確認。
Hard世界樹とHard Sunreachはバウンティ手稿週次と並行可能——昼に手稿、夜にHard遠征を回し、ログイン時にKinship Peachと研究素材を一括回収。遠征タイマーを研究ラボノード解放スケジュールと同期し、Peach滞留を防ぐ。
属性カバー上級編成
三属性ルートでは二属性パル2体+単属性1体が、単属性6体よりroster効率が良い。Jormuntide(Dragon/Water)等で世界樹海岸とSunreach火山を同時カバー。作業適性ツールで属性とレベル両方達成のパルを選別。
Hard失敗率が高いルートは標準難度を3回クリア後に再挑戦。 戦闘ティアと照合し、遠征帰還後すぐダンジョン農装に投入できる戦闘パルを編成に含める。
遠征と研究所
Expeditionsの素材をResearch Labへ回し、自動化拠点と「遠征→研究→生産」の短サイクルを組む。
Expeditions×Research Lab
Expedition帰還後、固有ドロップをResearch Lab優先。解放パッシブはCombat PalやTechnologyへ。Fresh StartならLab先行が効率的。
Sunreach・Wing Pack・1.0
Sunreachは1.0主軸。Wing Pack、Ancient装備、World Tree周辺。Patch 1.0でTechnologyとLv上限を計画。
Predator・Raid・終盤
昼Predator、夜Raid。週末はTower BossとFeybreak。
- LabとBounty Manuscripts並行可
- Wing Pack離陸台は二階
- 1.0新要素Awakening
- 遠征CD中にSoraliteライン
- Raid前Combat TeamPartner Skill確認
- Co-opで遠征と守り分担
SunreachとWing Pack
Sunreach解放後はWing Pack必須。Wing Packガイド参照。Sky IslandsのFast Travelを事前確認。
PredatorとRaid
Predator狩りで希少親、夜Raidで防衛Buildを試す。
- 遠征とLabスケジュール同期
- Predator前にCombat Team更新
- Raid前にSphereと弾薬
遠征帰還後
帰還素材をResearch Lab優先。クールダウン中は自動化ライン整備に充てる。
よくある質問
1.0でPal Expedition Stationはどう解放?
中盤Technologyと前提拠点後、Technology Treeで研究。拠点に設置し条件を満たすパルを編成、遠征メニューからルート選択。
遠征の属性要件は?
各ルートにFire、Water、Grass、Electric等が表示。編成は全属性をカバー必須。Hardは高Lvと強い属性カバーが必要。
Hard遠征ルートとは?
Hardはエンドゲーム遠征:長時間タイマー、厳しい失敗判定、プレミアムloot。標準ルート複数クリアとTechnology 40+で解放。Hard Sunreach・世界樹でKinship Peach等。
1.0の遠征目的地は?
Sunreach天空島と世界樹区域が追加。Hard SunreachでChromite前駆体、Hard世界樹でRadiant Gem・Paloxiteを拠点放置で補完。
Kinship Peachの用途は?
Hard遠征の希少報酬。1.0繁殖レシピ、パッシブ研究、高ティア消耗品に使用。大量繁殖・研究所前にHardで備蓄。
オフライン中も遠征は続く?
はい。リアルタイムタイマー。属性・食料・sanity確認後ログオフ可、完了後に報酬回収。