Guía Ancient Civilization
Los jugadores confunden Ancient Civilization Parts (azul) con Ancient Civilization Cores (morado). Los Parts abren tecnología antique de midgame y el laboratorio de investigación; los Cores desbloquean Ultra Shields, incubadoras tardías y módulos de combate. Esta guía separa ambas monedas, mapea farms 1.0 y explica cómo cofres Oil Rig, raids y expediciones Hard alimentan tu reserva endgame.
Parts vs Cores de un vistazo
Parts — Alphas, Lucky, jefes de mazmorra, muchas expediciones. Cores — Greater Chests Oil Rig, raids Bellanoir/Blazamut Ryu, Frozen Cave y rutas Hard superiores. Recetas con ambos materiales exigen almacenes separados — nunca intercambiables.
En midgame estabiliza Parts para incubadoras, grilletes y pasivos de lab; cambia a Cores antes de World Tree o Sunreach. Revisa umbrales de potencia en la guía expediciones.
Farmear Ancient Civilization Parts
Limpia Alphas marcados junto a estatuas FT para el ingreso Parts más estable. Captura y despiece duplica si tienes esferas. Encadena jefes de mazmorra en cooldowns Alpha y caza Lucky Pals brillantes. Tras puntos de tecnología antique vía estatuas Effigy, gasta Parts en incubadoras, grilletes, lanzadores y nodos mid-tier del lab.
Enlaza tres hotspots Alpha y una mazmorra en bucle de 20–30 minutos. Si one-shoteas Alphas, reserva Parts para tecnología antique faltante en vez de quemar todo en un solo plano.
Farmear Ancient Civilization Cores
Bucle altar de invocación para Bellanoir, Bellanoir Libero, Blazamut Ryu. Entre cooldowns, farmea Greater Chest Oil Rig (~90–93 % Core) y encola expediciones Hard con Cores. Prioridad: Ability Glasses → Electric Egg Incubator → Ultra Shield → incubadoras grandes y módulos.
Planifica Cores con Hexolite y Plasteel — supervivencia y cría primero, Sniper Module II después. Si falla un raid, mantén Oil Rig y expediciones como red de seguridad Core.
Orden de gasto 1.0
- Parts → pasivos lab y tecnología antique mid-tier faltante.
- Cores → Ability Glasses y Electric Egg Incubator.
- Cores + Parts → Ultra/Advanced Shields antes de World Tree.
- Cores restantes → Sniper Module II, Homing Module, Large-Scale Electric Egg Incubator.
Preguntas frecuentes
¿Diferencia entre Parts y Cores?
Parts (azul) de Alphas, Lucky y jefes de mazmorra para tecnología antique mid-game y <a href="/guides/research-lab-guide/" class="link-internal">laboratorio</a>. Cores (morado) de cofres Oil Rig, raids y <a href="/guides/expeditions-guide/" class="link-internal">expediciones Hard</a> para escudos, módulos e incubadoras endgame.
¿Forma más rápida de farmear Parts?
Bucle Alphas marcados cerca de FT. Captura y despiece para doble rendimiento. Jefes de mazmorra y Lucky Pal en tiempos muertos.
¿Cómo obtener Cores?
Raids en altar de invocación, <a href="/guides/oil-rig-guide/" class="link-internal">Greater Chest Oil Rig</a> (~90–93 %, 1–5), expediciones Hard como Frozen Cave.
¿Qué crafts usan Parts?
Incubadoras, pistolas de gancho, lanzadores de esferas, escudos, mejoras de planos y nodos del laboratorio tras puntos de tecnología antique.
¿Qué crafts usan Cores?
Ability Glasses, incubadoras eléctricas grandes, Ultra/Advanced Shields, Sniper Module II, Homing Module.
¿Expediciones sueltan ambos?
Sí. Bajas suelen dar Parts; Frozen Cave y Hard Feybreak son fuentes fiables de Cores. Ver <a href="/guides/expeditions-guide/" class="link-internal">guía expediciones</a>.
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