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Guia Ancient Civilization

Jogadores confundem Ancient Civilization Parts (azul) com Ancient Civilization Cores (roxo). Parts abrem tecnologia antique de midgame e o laboratório de pesquisa; Cores desbloqueiam Ultra Shields, incubadoras tardias e módulos de combate. Este guia separa as duas moedas, mapeia farms 1.0 e mostra como baús Oil Rig, raids e expedições Hard enchem o estoque endgame.

Parts vs Cores resumido

Parts — Alphas, Lucky, chefes de masmorra, muitas expedições. Cores — Greater Chest Oil Rig, raids Bellanoir/Blazamut Ryu, Frozen Cave e rotas Hard superiores. Receitas com ambos exigem estoques separados — nunca intercambiáveis.

No midgame estabilize Parts para incubadoras, gancho e passivas do lab; mude para Cores antes de World Tree ou Sunreach. Confira limiares de potência no guia expedições.

Farmar Ancient Civilization Parts

Limpe Alphas marcados perto de FT para renda Parts estável. Captura e esfole dobra com esferas sobrando. Entre cooldowns Alpha, encadeie chefes de masmorra e Lucky Pals brilhantes. Após pontos de tecnologia antique via estátuas Effigy, gaste Parts em incubadoras, gancho, lançadores e nós mid-tier do lab.

Ligue três hotspots Alpha e uma masmorra em loop de 20–30 minutos. Se one-shot Alphas, reserve Parts para tecnologia antique faltante em vez de queimar tudo num esquema.

Farmar Ancient Civilization Cores

Loop altar de invocação para Bellanoir, Bellanoir Libero, Blazamut Ryu. Entre cooldowns, farme Greater Chest Oil Rig (~90–93 % Core) e enfileire expedições Hard com Cores. Prioridade: Ability Glasses → Electric Egg Incubator → Ultra Shield → incubadoras large-scale e módulos.

Planeje Cores com Hexolite e Plasteel — sobrevivência e breeding primeiro, Sniper Module II depois. Se um raid falhar, mantenha Oil Rig e expedições como rede Core.

Ordem de gasto 1.0

  1. Parts → passivas lab e tecnologia antique mid-tier faltante.
  2. Cores → Ability Glasses e Electric Egg Incubator.
  3. Cores + Parts → Ultra/Advanced Shields antes de World Tree.
  4. Cores restantes → Sniper Module II, Homing Module, Large-Scale Electric Egg Incubator.

Perguntas frequentes

Diferença entre Parts e Cores?

Parts (azul) de Alphas, Lucky e chefes de masmorra para tecnologia antique mid-game e <a href="/guides/research-lab-guide/" class="link-internal">laboratório</a>. Cores (roxo) de Oil Rig, raids e <a href="/guides/expeditions-guide/" class="link-internal">expedições Hard</a> para escudos, módulos e incubadoras endgame.

Forma mais rápida de farmar Parts?

Loop Alphas marcados perto de FT. Capture e esfole para dobro. Chefes de masmorra e Lucky Pal nos intervalos.

Como obter Cores?

Raids no altar, <a href="/guides/oil-rig-guide/" class="link-internal">Greater Chest Oil Rig</a> (~90–93 %, 1–5), expedições Hard como Frozen Cave.

Crafts que usam Parts?

Incubadoras, arpéus, lançadores de esferas, escudos, upgrades de esquemas e nós do lab após pontos de tecnologia antique.

Crafts que usam Cores?

Ability Glasses, incubadoras elétricas large-scale, Ultra/Advanced Shield, Sniper Module II, Homing Module.

Expedições dropam ambos?

Sim. Baixas costumam dar Parts; Frozen Cave e Hard Feybreak são fontes Core confiáveis. Veja <a href="/guides/expeditions-guide/" class="link-internal">guia expedições</a>.

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