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Ancient-Civilization-Guide

Spieler verwechseln ständig Ancient Civilization Parts (blau) mit Ancient Civilization Cores (lila). Parts sichern Midgame-Ancient-Technology und das Forschungslabor; Cores schalten Ultra Shields, späte Inkubatoren und Kampfmodule frei. Dieser Guide trennt beide Währungen, listet 1.0-Farmrouten und zeigt, wie Oil-Rig-Truhen, Raids und Hard-Expeditionen den Endgame-Vorrat füllen.

Parts vs Cores auf einen Blick

Parts — Alpha-Pals, Lucky Pals, Dungeon-Endbosse, viele Expeditionen. Cores — Oil-Rig-Greater-Chests, Bellanoir-/Blazamut-Ryu-Raids, Frozen Cave und höhere Hard-Routen. Rezepte mit beiden Materialien brauchen getrennte Lager — kein Austausch.

Im Midgame zuerst Parts für Inkubatoren, Enterhaken und Labor-Passives stabilisieren; vor World Tree oder Sunreach auf Core-Farming umschalten. Feuerkraft-Schwellen im Expeditions-Guide prüfen.

Ancient Civilization Parts farmen

Kartenierte Alpha-Pals nahe FT-Statuen liefern das stabilstes Parts-Einkommen. Fang und Metzgerei verdoppelt bei Sphere-Reserve. Zwischen Alpha-Cooldowns Dungeon-Bosse und leuchtende Lucky Pals jagen. Nach Ancient Technology Points über Effigy-Statuen Parts in Inkubatoren, Enterhaken, Launcher und Mid-Tier-Laborknoten investieren.

Drei Alpha-Hotspots plus ein Dungeon als 20–30-Minuten-Schleife statt Zufallswandern. Wer Alphas one-shottet, sollte Parts für fehlende Mid-Tier-Technologie reservieren statt alles in ein Schema zu stecken.

Ancient Civilization Cores farmen

Beschwörungsaltar-Schleife für Bellanoir, Bellanoir Libero, Blazamut Ryu. Dazwischen Oil-Rig-Greater-Chest (~90–93 % Core) und Hard-Expeditionen mit Core-Belohnung. Priorität: Ability Glasses → Electric Egg Incubator → Ultra Shield → Groß-Inkubatoren und Module.

Cores mit Hexolite- und Plasteel-Produktion planen — Überleben und Zucht zuerst, Sniper Module II später. Scheitert ein Raid, Oil Rig und Expeditionen als Core-Sicherheitsnetz beibehalten.

Ausgabe-Priorität 1.0

  1. Parts → Labor-Passives und fehlende Mid-Tier-Ancient-Technology.
  2. Cores → Ability Glasses und Electric Egg Incubator.
  3. Cores + Parts → Ultra/Advanced Shields vor World Tree.
  4. Restliche Cores → Sniper Module II, Homing Module, Large-Scale Electric Egg Incubator.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Parts und Cores?

Parts (blau) droppen von Alpha-Pals, Lucky Pals und Dungeon-Bossen für Midgame-Ancient-Technology und <a href="/guides/research-lab-guide/" class="link-internal">Forschungslabor</a>. Cores (lila) von Oil-Rig-Greater-Chests, Raid-Bossen und Hard-<a href="/guides/expeditions-guide/" class="link-internal">Expeditionen</a> für Endgame-Schilde, Module und Inkubatoren.

Schnellster Weg, Parts zu farmen?

Kartenierte Alphas nahe FT-Statuen loopen. Fang und Metzgerei verdoppelt bei überschüssigen Spheres. Dungeon-Endbosse und Lucky-Pal-Jagden in Ausfallzeiten.

Wie bekommt man Cores?

Raid-Bosse am Beschwörungsaltar, <a href="/guides/oil-rig-guide/" class="link-internal">Oil-Rig-Greater-Chests</a> (~90–93 % für 1–5), Hard-Expeditionen wie Frozen Cave und Feybreak.

Welche Crafts brauchen Parts?

Inkubatoren, Enterhaken, Sphere-Launcher, Schilde, Schematic-Upgrades und Labor-Knoten nach Ancient Technology Points.

Welche Crafts brauchen Cores?

Ability Glasses, elektrische und großformatige Inkubatoren, Ultra/Advanced Shields, Sniper Module II, Homing Module.

Droppen Expeditionen beides?

Ja. Niedrigere oft Parts; Frozen Cave und Hard-Feybreak zuverlässig Cores. Siehe <a href="/guides/expeditions-guide/" class="link-internal">Expeditions-Guide</a>.

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